Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機
apple 出版時間:2019/03/20 13:38
Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據中心,Stadia將以訂閱形式提供,讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也是遊戲的未來。
作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「Stadia Games Entertainment」,由前Ubisoft《刺客教條》系列製作人Jade Raymond主導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備,對開發者而來說Stadia也能接觸到更多玩家族群,從玩家角度來看自然是希望以Stadia服務能玩到所有遊戲,但畢竟主機遊戲仍有在特定平台「獨佔」情形存在,還有努力的空間。
遊戲產業分析師、新創加速器《創夢市集》副總經理李易鴻認為,Stadia發表會有三大看點,首先,Gaming console(遊戲主機)不只是硬體事業,它是一種商業模式,Google提出的「Data Center is your Platform」這句話很棒,講了很多次也簡明易懂,要「顛覆」的對象也非常明確,搭配一開始投影片顯示的「過去4年來 Google 夥伴們在遊戲上創造了 1100 億美元營收」這句話,更加有感。
第三、Phill Harrison 一開始先說「Stadia 支援你本來就有的 USB 搖桿」,接著再說我們也推出了自己的搖桿─Stadia Controller,完全不想花時間命名的概念,特別設計的2個按鍵也部分反映了Stadia的任務目標─螢幕捕捉,背後對接的 Google 服務可以想見為 YouTube 與 Google Photos;Google助理按鍵就更有意思了,它將為遊戲帶來全新體驗、無縫接入網路搜尋的資料世界。(廖家葆/綜合報導)